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    “妈呀,玩太嗨了又忘了赚钱了!”罗京惊呼道。

    游戏时间来到1821年1月1日,游戏弹出了总结窗口,罗京才有意往左上角看去。

    还好,国库竟然有60486.14元的存款。

    要是薇拉女皇不那么战狂,少打两场仗,或许还能存下更多钱来。

    这时也该到系统出场的时候了。

    【叮!本期任务结束,现在进入结算环节】

    【本期任务情绪值如下:狂喜值100,震怒值73,落泪值84】

    【根据情绪值计算奖励加成,得出最终的奖励兑换比例从100比1提升为24.8比1】

    【本期任务结束时,宿主罗京的国库存款一共有60486.14元】

    【根据24.8比1的奖励兑换比例,将折算为2438.96元人民币转入你主要银行账户当中】

    竟然还能有两千多元,罗京感到有些惊喜。

    在这一局的游戏,罗京有前所未有的代入感,游戏体验本身的不断强化最终也会转换成游戏兑换比例的大幅提升,罗京觉得有足够的经验值之后不需要再吝啬了,就果断投入到游戏体验提升当中去吧!

    直到游戏结束,他都感到北美殖民地的惨状历历在目,因波兰人垄断非法组织的皇冠产生的无力与愤怒之情深有体会,对海因里希大帝和薇拉女皇两代功计绩惊人的统治者念念不忘。

    【现在进入经验值计算环节】

    【本期任务你所操作的开局国家为勃兰登堡,在波兰立陶宛联邦不断壮大、北美殖民地发展受挫、多次陷入包围网战争的情况下依然不屈不挠地用铁与血拼杀出属于自己的天地,最终成立了占据列强榜第二位的德意志帝国,总发展度仅比列强榜第一位的西班牙低少许,因而系统判断成绩斐然】

    【勃兰登堡-普鲁士在游戏中本身就有不错的优势,如军国体制与“普鲁士铁军”的时代加成,在此基础上你建立了有效的要塞防御体系应对外敌,挑选了最为合适的盟友避免外交失势,有力的操作调动、消耗包围网中的敌人并成功通过战争拖垮了当时的第一列强波兰立陶宛联邦】

    【经过综合评价,系统决定给予宿主罗京700点经验值】

    【你现有经验值1140点,累计获得经验值1890】

    不错不错,现有的经验值完全可以解锁一个罗京心仪已久的游戏体验永久加成了。

    “系统,我决定马上购买一个游戏体验加成,就那个啥,cg小剧场!”

    【叮!请宿主确认:是否消耗700点经验值换取“CG小剧场”游戏体验永久加成?】

    “确认!”

    【已为宿主添加“CG小剧场”,在下一次开启游戏时即可体验】

    罗京看到系统内的经验值哗啦啦地减少,却心满意足。

    啊大概女人喜欢购物也是这样的感觉吧!

    花钱花得就是痛快!

    不过不得不说,游戏体验大幅提升之后,消耗的时间确实也是成倍地增加了。

    在他刚刚得到系统的时候,玩的第一局葡萄牙只用了一昼夜,而如今的这把勃兰登堡/普鲁士/德意志却让他玩了整整十天!

    ――当然,前几天是因为他白天还要去上班,周末又把时间用在聚餐和约会上,也难怪自己要用那么多天才能玩完这一局。

    但是这种细致的玩法真的能让自己更加开心,狂喜值竟然得到了满分,震怒值和落泪值的分数都不低,这都是充分代入的结果。

    【叮!由于宿主已在三项情绪值上均得到高分,系统将提升情绪值的上限至200点】